Lara Croft Conquista Recordes Mundiais do Guinness como Heroína Mais Vendida

Lara Croft alcançou duas novas marcas no Guinness World Records nesta quarta-feira (26). A emblemática personagem, que se tornou ícone da era do primeiro PlayStation, foi reconhecida como a ‘heroína de videogame mais vendida’ e a ‘personagem de videogame com maior quantidade de capas de revistas’.

Os jogos com a protagonista de Tomb Raider já registraram mais de 100 milhões de cópias comercializadas desde seu lançamento original, em 1996. Ao todo, são 11 títulos da série principal e diversas produções derivadas nestes quase 30 anos de franquia.

Lara Croft também estampou mais de 2,3 mil edições de periódicos. A personagem chegou a aparecer em publicações como Newsweek e TIME, que não são especializadas em videogames. A aventureira de Tomb Raider será destacada no livro Guinness World Records Gamer’s Edition 2026.

O diretor de estúdio da Crystal Dynamics (desenvolvedora de Tomb Raider), Scot Amos, celebrou as conquistas de Lara Croft. ‘Como grandes admiradores de Lara Croft, somos muito privilegiados por nos unirmos à comunidade Tomb Raider nesta trajetória ao longo dos anos. Ela tem sido um exemplo e uma inspiração por quase três décadas, e é uma honra ter seu legado reconhecido pelo Guinness World Records’, declarou o executivo.

Segundo o líder da Crystal Dynamics: ‘Essas conquistas nos recordam de seu impacto cultural duradouro e de sua base de fãs global apaixonada. Estamos animados em construir um futuro promissor para Lara Croft, guiado por seu espírito de curiosidade, coragem e aventura’.

Especulações divulgadas em julho deste ano indicam que o próximo grande jogo da franquia Tomb Raider, resultado da colaboração entre a Crystal Dynamics e Amazon Games, pode ser lançado em maio de 2026. Caso confirmado, o título chegaria no momento do 30° aniversário da franquia.

É importante mencionar que, em agosto, a Crystal Dynamics anunciou uma nova leva de demissões. A desenvolvedora, subsidiária do Embracer Group, revelou que o próximo Tomb Raider não foi impactado pela redução de funcionários.

‘Para nossas equipes, jogadores e parceiros, agradecemos pelo apoio contínuo enquanto construímos juntos um amanhã criativo, sustentável e resiliente. Isso inclui o futuro de Tomb Raider, que permanece inalterado por esta decisão’, afirmou o estúdio.

Esta não foi a primeira ocasião em que o estúdio passou por demissões em 2025. A Microsoft cancelou o reboot de Perfect Dark durante a dispensa de mais de 9 mil colaboradores de sua força de trabalho global. A questão é que a Crystal Dynamics estava envolvida no projeto, e não se sabe como o cancelamento afetou a desenvolvedora.

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