PC é a plataforma mais acessível para jogos, apesar de aumento no custo de hardware

Os videogames estão se tornando cada vez mais artigos de luxo, e essa realidade não é exclusiva do Brasil: mesmo no exterior, muitos jogadores têm reclamado dos preços de jogos e consoles. No entanto, a situação parece ser completamente diferente no PC.

Uma pesquisa realizada pela newsletter GameDiscoverCo, que compilou dados de vendas de jogos na Steam desde fevereiro de 2023 (excluindo títulos gratuitos), apontou que o preço médio dos jogos populares lançados nos últimos dois anos na plataforma caiu para menos de US$ 20.

Ainda de acordo com a GameDiscoverCo, os jogos que geraram mais receita na plataforma durante o período têm preços medianos modestos, entre US$ 20 e US$ 23. A newsletter identificou uma barreira para novas IPs e títulos sem reputação, que podem enfrentar dificuldades ao cobrar mais de US$ 25.

Enquanto isso, fabricantes de consoles e desenvolvedoras como a Nintendo adotaram a precificação de US$ 80. No Brasil, a Sony agora cobra de R$ 350 a R$ 400 por seus jogos first-party, e a Microsoft aumentou significativamente o preço da assinatura do Xbox Game Pass Ultimate. Além disso, os consoles sofrem com aumentos constantes, com o Xbox sendo cotado para enfrentar novos reajustes no ano.

Por outro lado, jogadores que já possuem um PC normalmente contam com os melhores custos-benefícios, promoções e precificações. A oferta de jogos multiplayer gratuitos (que exigiriam assinatura nos consoles), constantes relançamentos e promoções de jogos mais antigos ajudam ainda mais a economizar comprando na Steam.

Hardware de PC pode ficar mais caro

Recentemente, diversas empresas, sites e usuários relataram um aumento significativo nos preços de memória RAM DDR5, essencial para processadores de nova geração da Intel e AMD. Esse aumento pode estar ocorrendo devido à grande demanda de datacenters de IA e infraestrutura de nuvem.

O encarecimento da memória RAM DDR5 pode afetar severamente o mercado de montagem de PCs, principalmente o segmento consumidor. Outros aparelhos, como os próprios consoles, também podem ser afetados pelos preços.

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