Remedy Entertainment registra nova marca ‘Control Resonant’ na Europa

A Remedy Entertainment registrou a marca ‘Control Resonant’ na Europa nesta quinta-feira (27), exatamente duas semanas antes do The Game Awards 2025. O registro foi feito através do escritório Nordia Attorneys at Law, que representa a empresa em todos os seus registros de marca, conforme informações apuradas pelo site MP1st.

Existem várias teorias sobre o registro de Control Resonant, que foi classificado em diferentes categorias, incluindo serviços de jogos eletrônicos, produtos diversos e produção de entretenimento para séries de televisão e filmes cinematográficos.

Em 2022, a Remedy Entertainment anunciou que estava desenvolvendo uma sequência para Control, projeto que entrou em produção completa em fevereiro deste ano.

Há também o jogo multiplayer situado no mesmo universo da franquia, FBC: Firebreak (anteriormente conhecido como Codename Condor), lançado em maio e que não alcançou o sucesso comercial esperado pela desenvolvedora. O desempenho do título teria sido um dos fatores para a saída do então CEO do estúdio, Tero Virtala.

Segundo o MP1st, especialistas projetam que a sequência de Control pode ser lançada em 2027, reforçando as especulações sobre um anúncio durante o The Game Awards 2025, que ocorre no dia 11 de dezembro.

Também é plausível que a marca Control Resonant represente uma adaptação do universo da Remedy para televisão e cinema, considerando o registro feito pela Nordia Attorneys at Law. Vale recordar que, no ano passado, a Remedy Entertainment revelou estar envolvida em uma colaboração com a Annapurna, que está cofinanciando Control 2 e ‘expandindo as franquias Control e Alan Wake para o cinema, TV e outras mídias’, conforme declarado pela desenvolvedora na ocasião.

Em agosto, o então CEO da Remedy Entertainment, Tero Virtala, compartilhou que o remake de Max Payne 1 e 2 estava progredindo em produção plena, com a equipe mantendo o ritmo estabelecido no início do ano. De acordo com o comunicado, a Rockstar Games estava acompanhando o projeto de perto e mantinha-se produtiva, ‘assegrando o alinhamento conforme o projeto avança para sua próxima fase significativa’, conforme afirmou Virtala.

O ex-executivo também afirmou que Control 2 estava no caminho certo para alcançar os próximos marcos de desenvolvimento e que a equipe estava concentrada na jogabilidade, ambientes e missões.

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